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■PvP用 シャドウby猿経型 コンボツリー (バイタルスパイラル全段HITコンボ) Dグラブ(1)>イーグル(1)>後ろスティール>ディセプション(2)>スパイラル(8) ()の中はヒット数で合計12ヒットです http //www.youtube.com/watch?v=6bNyVUEJgcg (普段使っているコンボ30コンボ) SDグラブ イーグル バイタル バイタル2 スワロウ イーグル ライジング コンビ2打 スティール アンクル1 シャッター イーグル バイタル バイタル2 SDグラブ ポイズンドライブ (??55コンボ) ディセプション エアーシャッター スティール バイタル バイタル2 スワロウ イーグル ニールクラッシュ ライジング コンビ4打 アンクル アンクル2 SDグラブ イーグル タンスラ バイタル バイタル2 スワロウ バイオレントシャドウ コンビ2打 イーグル ニールクラッシュ グラブ リフト シャッター ディセプション バイタルスパイラル 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=-3ZS9OTMEdw feature=related (??) シャドウスター ディセプション グラブ イーグル バイタル バイタル2 スワロウ イーグル ライジング コンビ2打 スティール ポイズンドライブ SDグラブ イーグル バイタル バイタル2 ステップ アンクル 通常1 タンスラ タンスラ2 イーグル スワロウ ディセプション ニールクラッシュ シャッター イーグル グラブ バイオレントシャドウ スティール アンクル 通常1 タンスラ タンスラ2 スワロウ イーグル ライジング スティール グラブ ニールクラッシュ 通常1 シャッター イーグル ディセプション SDスクリュー 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=HtDlbT7zNtQ feature=related (??) http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=iluuzw2c2OI ディセプション スター グラブ スパイラル スワロウ イーグル バイタル1 バイタル2 ニールクラッシュ 通常2 タンスラ1 タンスラ2 リフト ライジング イーグル スティール アンクル シャッター ディセプション(2) バイタル バイタル2 スワロウ イーグル 通常1 ステップ ポイズン SDグラブ イーグル クラッシュ 通常1 ライジング コンビ2 アンクル シャッター ディセプション2 バイタル バイタル2 スワロウ イーグル 通常1 ニールキック バイオレント コンビ3 イーグル アンクル 通常2 タンスラ タンスラ2 リフト ライジング イーグル スティール クラッシュ 通常4 ディセプション2 タロン http //www.nicovideo.jp/watch/sm18677880 ※ディセプション スター グラブ スパイラルからのスワロウでは視点を少しズラしバイタルで8コンまでに押さえスワロウに移る。 シャドウ狩り サイドブレイクのSB取得前提 投げ系統は使わないなら切るのもあり、リフトニルクラはダウン拾い 余った22Pはライジングコンビ振るのもあり、お好みで
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《シャドウスキル》 No.1778 Command <第十八弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの手札にあるキャラクターカード1枚〕を公開しても良い。公開した場合、〔必要ノードがX以下の、攻撃を行っている相手キャラクター1枚〕を手札に戻す。Xは公開したカードの必要ノードの値に等しい。公開したカードの必要ノードが、このカードの効果で手札に戻したキャラクターの3倍以上だった場合、〔このカード〕を手札に戻しても良い。 「わん」 「どんなクリーチャーよ!?」 Illustration:里村響 コメント 収録 第十八弾
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絵画 自由投稿
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シャドウ/伝承後:クロウ ハンター職では唯一遠距離武器を持たず、双剣による素早い連続性を放つ接近戦タイプ。 主に中〜近距離戦を得意とし、全クラス中最速の機動力を誇る。 敵が見せた一瞬の隙に遠距離から一気に急接近し、地上と空中の両面から超高速コンボを繰り出し敵を殲滅する。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 右クリックダッシュで避けられるようになろう。鯖ラグなんて気にすんな! 攻撃4000じゃ足りない。5000目指そう。え?私ですか?4100です。 爽快感は抜群。火力足りてればねw 【ちー考察レベル63現在】 種類 スキル 振り方 考察 アクション デュアルバイタルスラスト 20 主力。コンボにしょっちゅう入ってきます。 リフトキック 1 ダメージは期待しないでね。コンボ繋がらなければ上げるかんじ。 デュアルターンスラッシュ 10 スキルブックが強い!青でチカラ75上昇。タンスラの無敵は、絶対に把握しておくのだよ デュアルフライングシャッターキック 5 1ヒットずらしで硬直させられる。無敵は無いと思って良い。 デュアルチェーンストライク 1 狩りするならM。PVP専なら1。ちなみにこれ、キャンセルし放題って覚えておいてね。 バイオレントシャドウ 9 M必須。最強 ハイド 1 ハイドですよ。 シャドウデコイ 1 取得必須。すぐに出せるように体で覚えるのだ。 ライジングスラッシュ 5 強いけど正直威力低い。前提止め。無敵時間把握しておいてね ポイズンエンチャント 14 CT長いけど、これ効果中だとワンコンで倒せる。本効果?なにそれ? シャドウスター 10 地味に威力高い。弾速早い。Mかなー アンクルカッター 12 めっちゃ強いwなぜかww 青本取ってからが本番。MMMM シャドウムーブ 9 Mフルとステージ回るの早すぎ。PVPでもあるとないとではやっぱね。効果中移動170とか行ってる。 バイタルスパイラル 10 たぶん最高威力。当てるのにコツがいるかなー。慣れればコンボにも組み込める ディセプションカッター 7 威力っていうより、初動って感じかな?あとコンボのつなぎ。1ヒット止めで硬直 シャドウポイント 1 1振りだけで20%上がる!それ以上は望まない! ポイズンドライブ 8 M必須かな。当てやすい。セミスパだから気をつけてね。ここからシャドウダッシュ投げに繋げる シャドウタロン 8 カウンター用。初心者にはエアスティで奇襲かけられる。無敵のとこたまに(5割)つぶされます。過信禁物 コマンド ニールキック 5 安定の前提止め グラブスルー 5 投げはシャドウの基本だよ。もっと上げても良いかもしない クラウチ 10 ハンター職でクラウチMは絶対な気がする。 イーグルキック 1 コンボの合間合間に。必中 デュアルダガーテクニシャン M 好みかな。スキルに適用されないので。 サイドブレイク 10 Mで190%x3。スキルブックもあるし地味に強い。 デュアルエアーシャッターキック 1 落ちそうになったらこれで這い上がるw だけじゃなくても、いろいろ使いどころ多い。逃げる時とか。 ライジングコンビネーション 1 ふっておこ ニールクラッシュ 5 1だと浮かす距離足りないかも。コンボ繋がらなかったら少しずつ上げていくといいかも。お好み。 エアースティール 1 必須。シャドウだもの スワロウタッチ 1 もっとレベル上げたいけど伸び率微妙 デュアルバイタルポイント 1 弱い。出血もないし スクリュープレッシャー 1 狩りじゃ使わないよ。PVPでも使わないよ。こちHP1割相手HP9割とかで道連れすると怒られる。デスマで光る。 デュアルシャドウダッシュ 10 必須。これを当たられるようにならないと話にならない。狩りだと移動用逃げ用。距離変わるからどっちにしろM デュアルターンスラッシュダブル 1 無敵時間把握。エネミーアーマーですよ。タンスラ2種本揃ってるとダメージでかいwww パッシブ MaxHp上昇 M かな MaxMp上昇 0 火力低いとMP枯れるよ。 クリティカル上昇 0 装備で確保。 アタックマスタリー M 絶対だじお 体術マスタリー M 絶対だぞ バイオレントアサルトI 1 PVP専は振らない。 【R考察(まだまだ未熟)】 スキルシミュレータ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=V5678X236bceY0148abZ1!3V0!W6!1Xg!Xf!W0145X1479dY2Z02!1Xa!2X8!4X0! gc=hw スキル振り(編集中) ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 種類 スキル 振り方 考察 アクション デュアルバイタルスラスト M ボス戦主力。MOB相手でも範囲ぶっぱの後の食べ残し処理が捗る リフトキック 1 ただのコンボパーツだが、ダウンも拾えるし色々使いやすい。 デュアルターンスラッシュ M みんな大好き無敵スキル。範囲主力。 デュアルフライングシャッターキック 1 まぁあれば追撃とかに便利ですよねー デュアルチェーンストライク 1 これ、結構侮れない。もしかしたらM振るかも バイオレントシャドウ M シャドウさいつよスキル。ふらいでかい。ただ、発動中向き変えないと火力無駄遣いすることになるけど、向き変えるタイミングが難しい ハイド 0 狩りではあまり使わない。PvP用かな シャドウデコイ 1 狩りではあまり使わない。PvP用かな。ただレベル高いとこのボス戦であれば便利そう ライジングスラッシュ 1 逆立ち回転キック。コンボにもつながらないけど、見た目カッコええのでwww ポイズンエンチャント M バフその1。毒毒しいシャドウによく似合う。 シャドウスター M 地味によく使うw アンクルカッター M これは地味に強い。おすすめ。 シャドウムーブ 1 バフその2。1振りで20%移動速度アップなのでとりま1。SP次第でM振っていいかも バイタルスパイラル M 久々のブッパスキル。しっかり狙おう。 ディセプションカッター 1 これもまずまず使える。が、主力じゃない シャドウポイント 1 バフその3。待望のポイント。1振ればクリ20%アップ。1は振ろうぜ! ポイズンドライブ 1予定 うーん範囲狭すぎて当たらんwリパの温泉、ナイストのエクスみたいなやつだけど、当たらんねんwww シャドウタロン M これ、無敵もついてそうだし威力も範囲も使いやすく主力。が、CTはちと長い コマンド ニールキック 5 安定の前提止め グラブスルー 5 狩りでは使わない。前提5振り クラウチ 1 狩りでは使わない イーグルキック 1 たまーに飛び蹴りする程度 ジャンプテクニシャン 1(M) まあ振りますよねえ・・・ デュアルダガーテクニシャン 1 シャドウの通常は手数が多く仰け反りも発生するのでよく使う。だから振りたいがSP次第 サイドブレイク M 個人的に大好きなのでM。しかもなぜか3秒だぜCT!通常の中にそっと織り交ぜる デュアルエアーシャッターキック 1 あんま使わん ライジングコンビネーション 1 あんま使わん ニールクラッシュ 1 あんま使わんけどダウンしてる時ぐらいかなー エアースティール 0 使わんと思う スワロウタッチ 1 使わん デュアルバイタルポイント 1 とりま追加火力として。 スクリュープレッシャー 1 使わん。グラブの前提分無駄かなー デュアルシャドウダッシュ 1 PvP用ですよねー。狩りでは使わん。高レベボスとかぐらいかな? デュアルターンスラッシュダブル 1 とりま追加火力として。 パッシブ MaxHp上昇 M やっぱいるでしょ。 MaxMp上昇 0 現状、装備的に火力低いから枯れそうで枯れない クリティカル上昇 0 アタックマスタリー M 確実に振る 体術マスタリー M 確実に振r( バイオレントアサルトI 1 多分振る
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シャドウ・ディザスター (シャドウディザスター) 罠カード デッキの一番上からカードを1枚めくり、墓地に送る。フィールド上に表側表示で存在する墓地に送ったカードと同じ種類のカードを1枚破壊する。
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シャドウスラッシュ 概要(公式) 忍び(シャドウ)上級アビリティ 闇の闘気を武器に込める事で、全く攻撃音を立てること無く、鋭い一撃を放ちます。 ハイドインシャドウ等の手段によって対象の視覚外から攻撃すると、無音攻撃による完全な不意打ちとなり、防御困難と混乱の効果を及ぼします。 説明(プレイヤー視点) 効果 未完成 射程 :近接 効果 :ダメージ+51、視覚外から防御困難と混乱8 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 基本 射程 :近接 効果 :ダメージ+55、視覚外から防御困難と混乱8 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 改 射程 :近接 効果 :ダメージ+60、視覚外から防御困難と混乱8 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 奥義 射程 :近接 効果 :ダメージ+64、視覚外から防御困難と混乱8 持続時間 :1戦闘中 制限 :-
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主な意味 シャドウミラーの作者によって描かれるコラボ小説にのみ登場するオリジナルキャラクターの事。 タバサ@影が主にこの言葉を使って表す。 と言うか彼以外に使う人はほぼいないと思われる。 個人的な考えでは、シャドウミラーオリジナルのキャラは、オリカ中心のデッキを使う事が多い。 主なキャラの例 The S.mirror novel concentration(作者;ラミア@影) 九龍慚次(クリュウ ザンジ) 南部響介(ナンブ キョウスケ) 水鏡椿(ミズカガミ ツバキ) ねーみんの決闘日記:コラボVer(作者;マサキ@影) 坂城七季(サカキ ナナキ) 千塚鴇見(チヅカ トキミ) 伊衆院葛加太(イシュウイン クズカタ) 須賀実上沙(スガミ カズサ) 霞波雪那(カスナミ ユキナ) マサキ・アンドー わんだーでゅえる:コラボver(作者;タバサ(元影)) 桐雨姫歌(キリサメ ヒメカ) シャルロット・E(エレーヌ)・オルレアン D.Project:コラボVer(作者;霧@影) 羽入(ハニュウ) 小森霧(コモリ キリ)
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メニュー>メインクラス>ウィザード>シャドウスフィア ※前提《エンチャントウェポン:闇》 [MA,Sp,Ec,20,12,1,dR/MgAk;MgDm闇2d+20.HPDm 威圧]Sp ☆☆☆☆ 範囲攻撃魔術として価値は高い。ただし《フレイムクラック》使いは、せっかくあるスキル枠の優位を消すことになるので前提もろとも見送ることになるだろう。 範囲化ぶんのマイナーが浮くが、それを含めてもどうせダメージは《ルインストーム》に及ばない。よほど強力な《アーティラリィマジック》でもない限り《エキスパート》が無難。 -- 灯 (2012-02-22 17 52 33) 範囲化がムーブを消費するようになっているので、移動しつつ範囲威圧するならこれ、敵のレベルが上がると威圧は効果的に感じるだろうし光魔術型のキャラでも習得を考えてもいいだろう、強化スキルも乗るのだし。 -- 名無しさん (2019-02-03 12 05 20) 名前 コメント
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No.0 -YYY-
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戦闘・奇襲系《シャドウストライク(影撃)》 形式:〔メインアクション〕or特殊 前提スキル:《トリックアタック》 上限スキルLv:(奇襲系÷10) 最大スキルLv:2 派生スキル:無し <解説> 相手にその存在を気取られずに葬り去る技術。 ・2つの使用方法があり、一つは通常攻撃を行った後で一瞬の隙をついて死角へと潜り込み「隠密」状態へと移行する《シャドウストライク》。もう一つは奇襲攻撃を行った後で、より素早く闇の中へ姿を消す《アフターハイド》である。 《シャドウストライク》の手順 ①接近戦でのみ使用可能。〔メインアクション》を消費して《シャドウストライク》を行うと宣言する。 ②MA0の1回攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、同時に「隠れる」判定を行うことができる。攻撃が命中しなかった場合は隙を作ることができなかったため、そこで行動終了となる。 ③《シャドウストライク》による「隠れる」判定は、「パーティの前列にいる(-4)」、「単独で相手の目の前にいる(-8)」の2つの不利な条件を無視することができる。 ④《シャドウストライク》を行うと【疲労】Lvが+2される。 ・スキルが2Lvになると、《シャドウストライク》による攻撃の際に通常のMAを用いることができる。 《アフターハイド》 ・本来ならば、攻撃が終了した際に相手が生きていると自分の存在に自動的に気付かれてしまう上に、うまく相手をしとめてもその周囲にいる者は発見チェックを行うことができるのだが、《アフターハイド》を使用することで以下の利点を得る。 ①何らかの攻撃を行う前に《アフターハイド》の使用を宣言する。アクションを消費する必要はない。 ②攻撃が終了した際に相手が生きていても再び「隠れる」チェックで身を隠すことが可能となる(攻撃を受けた者は+4のボーナスを受けて発見チェック&その周りにいる者は通常通りの発見チェックを行う)。 ③うまく相手をしとめた場合は周囲にいる者ですら、発見チェックを行うことができない。 ④《アフターハイド》を行うと【疲労】Lvが+2される。 ・スキルが2Lvになると、《アフターハイド》による【疲労】Lvの増加が+1に軽減される。